《这是我的战争》(This War of Mine)没有英雄,只有废墟里的平民。这篇攻略不谈“怎么赢”,只谈“怎么活”——从第 1 天到第 60 天,如何用最少的牺牲换最多的物资,如何在道德与饥饿之间做出不后悔的选择。以下内容基于 1.5.2 版本(含“父亲的承诺”DLC),数值均为实测或常见区间,供你参考。
随机开局时,角色组合决定前 15 天的基调。优先选有厨师(如布鲁诺)或工程师(如马尔科)的队伍——厨子做饭省 20% 材料,工程师修工作台和收音机快一倍,这两个被动直接改善生存曲线。若开局只有纯战斗型(如阿里卡)+ 老人,别慌,走暗杀流也一样能过,只是前期要更依赖交易。
实测结论:第一张地图选“废弃小屋”或“安静小屋”最优,这两处搜刮点集中、无武装敌人,前期安全系数高。若刷出“军营”,不要在第一周去——除非你想体验被乱枪打死的快感。
游戏按天数推进,每晚只能派 1~2 人外出搜刮。我建议把节奏分成三段:
第 4 天晚上,去“汽车修理厂”地图,带撬棍和铲子。修理厂里有一辆废弃巴士,用铲子挖开座位下有 3~5 个零件,二楼办公室抽屉里必出 1 个电子元件。这个图里有 2 个武装叛军巡逻(路线固定:从左门进,绕中央油桶一周再离开),蹲在右侧废车后面等他们走远再动手,实测无伤搜完概率 85%。
第 7 天左右,商人弗兰克会到访(需解锁“交易”剧情)。跟他换东西时,药品和罐头最保值,1 个罐头可换 4 个零件或 2 个木头,比直接拆家具划算得多。但别换武器——前期枪械噪音大,引来狙击手得不偿失。
第 15 天后,每个角色每天需要两顿热饭(每顿消耗 2 个蔬菜+1 个肉,或 3 个罐头)。如果物资不够,就做“冷汤”(1 个蔬菜+1 个水),但冷汤只能消除饥饿 50%,连续喝三天会触发“营养不良”,角色移动速度降低 20%。我的实测结论:即使食物短缺,也绝对不要用生肉做饭——生肉有 50% 概率造成食物中毒,直接躺倒两天,比饿着更致命。
第 20 天左右,避难所会迎来“冬季事件”。气温降到 -10°C,如果炉子没升到三级,每晚每个角色会消耗额外 1 个柴火,否则每小时掉 1 点生命值。务必在第 19 天前备好至少 20 个柴火和 5 个零件修暖炉。
第 30 天后,地图上大部分建筑已被搜空,敌方据点成了唯一稳定资源源。推荐“废弃兵营”清剿路线:带好消音手枪和金属刀刃,兵营内有 4 名士兵,站位固定——前两个在篝火旁聊天,后两个在弹药箱附近巡逻。绕后先解决篝火边守卫(一刀暴毙概率 70%),再用消音枪打弹药箱旁的巡逻兵(爆头伤害 85 点,两次击杀)。清完之后可搜出 3~5 个步枪子弹、2~3 个医疗包和 1 个防弹衣碎片(制作护甲的核心材料)。
但注意,每杀一个活人会降低全队“安宁”值。三次杀戮后,角色会做噩梦,连续两晚失眠,工作效率 -30%。如果你走“和平线”,就去“医院”地图帮伤员换绷带,每换一次全队心理值 +5,但需要消耗 4 个绷带和 2 个药片。
别急。如果队伍里没有“小偷”天赋(开锁快、脚步轻),就优先升级工具台上的“金属撬棍”——用它撬锁成功率为 75%(比普通撬棍高 20%),且不会被卡在柜门上。另外,多带一个烟灰缸(空手攻击伤害 +5)作为近战武器,能对付单个流浪汉。
悲伤值超过 80% 时,角色会拒绝出门。解决办法:让TA连续两天只做“整理仓库”或“看书”这两项低压力活动,每天可降 15 点悲伤,且不如“睡觉”那样消耗时间。注意,如果家里有酒,让TA喝一次可瞬降 30 点,但会触发 20% 概率的“宿醉”debuff,次日移动速度 -10%。
冬天雨水收集器产出概率减半。最快捷的办法是去“超市”地图,用铲子挖开积雪,有两个固定点(收银台后、肉类区冷柜旁)各能挖出 2 个生水和 1 个净水器滤芯。实测一晚上能带回来 5 个水,够全队喝 3 天。